Bár rengeteget kellett azon dolgoznom, hogy ezeken a videókártyákon rendesen fussanak a 3D-t igénylő munkáim, tulajdonképpen sosem írtam meg a sommájukat. 2011-ben végleg dobozba száműztem őket, mert azóta már nem használok 3D-s API-kat (lévén hogy az egészet végérvényesen elavultnak gondolom) -…